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第一章 網絡游戲產業相關概述
第一(yi)節(jie) 網絡游(you)戲簡述
一、網絡游(you)戲發(fa)展演進
二、網(wang)絡(luo)游戲推廣
三、我(wo)國網絡游戲產(chan)業地域特(te)點
第二節 網絡游(you)戲發展動因探析(xi)
一、軟(ruan)硬件的支持是物質基礎
二、經濟(ji)利益是其發展的動力
三、大眾(zhong)化的游戲心(xin)理是原(yuan)因
四、網(wang)絡游戲(xi)發展的重(zhong)要支撐(cheng)點
第(di)三節 網絡游(you)戲的(de)分類
一、大型多人在線(xian)游戲
二、多人在線游(you)戲
三、平臺游戲
四、網(wang)頁游戲
五、手機網游
第二章 網頁游戲產業簡述
第一節 網頁游戲(xi)闡述
一、網頁游戲的開發技術
二、網頁游戲媒體
三、年度代表游戲
第二節 網頁游戲策略(lve)分析(xi)
一(yi)、開發策略
二、運營策略
三、綜合策(ce)略
第三(san)節 網頁游戲遭遇新的瓶頸(jing)
第四節 網頁游戲分類
第三章 國際網頁游戲產業分析
第一節 國際網(wang)頁游戲概況
一、世界(jie)網頁游戲發(fa)展(zhan)狀況
二(er)、全球網(wang)頁游戲產業規模(mo)不斷擴(kuo)大
三(san)、全(quan)球網頁游戲市場競(jing)爭格局
四、全球網頁游戲(xi)市場發展趨勢
第二節(jie) 美國
一、美國(guo)網頁游戲行業概況
二、美(mei)國網頁游戲市(shi)場規模(mo)
三、美國網頁游戲消費者行(xing)為分(fen)析(xi)
四、美國網頁游戲產(chan)業市場競(jing)爭格局分(fen)析
五、美國網頁游戲發(fa)展趨勢
第三節 日本(ben)
一、日本的網頁(ye)游戲行(xing)業概況
二、日本網頁游戲(xi)市場逐漸(jian)增長
三、日本網頁游戲市場競爭格局
四、日本網頁(ye)游(you)戲用戶分析
第四節 韓國
一、韓國(guo)網頁(ye)游戲產業發展環境分析(xi)
二、韓國網頁游戲(xi)業規模和(he)現(xian)狀
三、韓國網頁游戲市(shi)場規模逐漸擴大
四、2016年韓國網頁游戲市場結構分析
第四章2016年中國網頁游戲產業運行環境分析
第一節 2016年中國宏觀(guan)經濟環境(jing)分析
一、中國GDP分析
二、消費價格(ge)指數分析(xi)
三、城鄉居民(min)收入分析
四、社(she)會消費品零售總額
五(wu)、全(quan)社會固定資產投資分析
六(liu)、進出口總(zong)額(e)及增長率分析
第二節(jie) 2016年中(zhong)國(guo)網頁游戲(xi)產業政策環境分析(xi)
一、網絡游戲產業法(fa)律環(huan)境解析(xi)
二(er)、網絡游戲(xi)開發(fa)商(shang)與(yu)運營商(shang)法律關(guan)系分析
三、網絡游(you)戲業法律糾紛主要類型分析
四、網游“防沉迷系統”開發標準(zhun)
五、互聯網信息服務管理辦法
六、電子出版(ban)物管理規定
七、《互聯網出版(ban)管理暫行規定》
第三節(jie) 2016年中國(guo)網頁游戲產業社會環(huan)境分析(xi)
一、人(ren)口(kou)環境分析(xi)
二、教育環境分析
三、文化環境(jing)分析
四、生態環境分析
第五章 中國網頁游戲行業發展現狀分析
第一節 中(zhong)國網頁游戲行(xing)業運營分析
一、中(zhong)國網(wang)絡游戲市場(chang)進入新的高增長周期
二、休(xiu)閑游戲市場比(bi)重及(ji)影響力日益提升
三、網絡游戲(xi)內(nei)置(zhi)廣告價(jia)值不(bu)斷彰顯
四、網頁游(you)戲(xi)成為網絡游(you)戲(xi)市場(chang)新的(de)亮點(dian)
第二節 中國(guo)網(wang)頁游戲(xi)行(xing)業用戶(hu)分析
一(yi)、玩家數量倍數增長
二(er)、用戶消費總額快速(su)增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性(xing)為(wei)玩家(jia)關注焦(jiao)點
第(di)三(san)節 中國(guo)網頁游戲行業投資分析
一、具有(you)研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青(qing)睞(lai)
二、傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度
第六章2016年中國網頁游戲用戶市場特征分析
第一節 網頁游(you)戲用戶特征
一、網頁游戲用戶年齡結構
二、網頁(ye)游戲(xi)用戶(hu)職業結(jie)構
三、網頁游戲(xi)用戶(hu)學(xue)歷結構
四、網頁游(you)戲用戶收入結(jie)構
第二節 網頁游戲用戶行為特(te)征
一(yi)、網頁(ye)游戲(xi)用戶(hu)上網地(di)點
二、網頁游戲用戶上網設備
第七章2016年中國網頁游戲產業運行狀況綜述
第一節2016年中國網頁游(you)戲產業發(fa)展概述
一(yi)、中國網絡游戲市場規模
二、中國網頁游(you)戲用戶規模
三、中國網(wang)頁(ye)游戲付費用戶ARPU 值(zhi)
四、中國網頁游戲運營(ying)商收入構成
第二節2016年(nian)中國網頁游戲產業運行動態分(fen)析
一(yi)、盛(sheng)大2016年進軍網頁游戲
二、2016年(nian)網頁游戲市場份額(e)調查(cha)
第三節2016年中國網頁游戲存在的問題分析
第八章 2016年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
第一節2016年(nian)中國網頁游戲(xi)產品分析
一(yi)、中國網頁游戲研(yan)發地分布(bu)
二、中國(guo)網頁游戲(xi)產品類(lei)型(xing)分布
三、中國網(wang)頁游戲題材分布
四、中國(guo)網頁(ye)游戲實(shi)現技(ji)術分布
五、中(zhong)國網頁游戲支付方式分布
第二(er)節(jie) 兒童網頁游(you)戲(xi)市場概論(lun)
一、用戶增長速度(du)驚人,超(chao)過(guo)預期
二、線(xian)上與線(xian)下結合(he)的(de)贏利(li)模式逐步清(qing)晰
三、資本(ben)關注,熱(re)烈追捧
四(si)、政(zheng)策和監管風險大,爭議不斷(duan)
五、定位及發展各有不同
第九章 2016年中國網頁游戲用戶行為深度研究分析
第一節 2016年(nian)中(zhong)國網頁游(you)戲用(yong)戶基礎屬性
一、中國網頁游(you)戲用戶與全體網絡游(you)戲用戶性別差異
二、中國網(wang)頁游戲用戶與全體(ti)網(wang)絡(luo)游戲用戶年(nian)齡差異
三、中國(guo)網頁(ye)游(you)戲(xi)用戶與全體網絡游(you)戲(xi)用戶受教育程度差異
四、中國網(wang)頁游(you)戲用戶與全體網(wang)絡游(you)戲用戶收入(ru)差異
第二節 中國網頁(ye)游(you)戲(xi)用戶游(you)戲(xi)習慣(guan)調研
一、中國網頁(ye)游戲(xi)用戶(hu)主要游戲(xi)地點
二、中國網頁(ye)游戲(xi)用戶接觸網頁(ye)游戲(xi)的時(shi)間
三、中(zhong)國(guo)網頁游(you)(you)戲用戶持續玩一(yi)款游(you)(you)戲的時間
四、中國網頁游(you)(you)戲用戶的游(you)(you)戲頻率
五、中國網頁游戲(xi)用(yong)戶每天玩網頁游戲(xi)的頻(pin)率(lv)
六、中國網頁游戲(xi)用戶的游戲(xi)時間分(fen)配比例
七、中國(guo)用戶(hu)選擇玩(wan)網頁游(you)戲(xi)的主要原因
八、中國網頁用戶離開網頁游(you)戲(xi)的(de)主要(yao)原因(yin)
九(jiu)、中(zhong)國網頁游戲用戶遇到(dao)滿意網游后的(de)分(fen)享意愿
第三節2016年中國(guo)網頁游戲用戶喜(xi)好分析(xi)
一(yi)、中國網頁(ye)游(you)戲用戶最喜歡的游(you)戲類型
二、中國(guo)網頁游(you)戲用戶最(zui)喜歡的(de)游(you)戲制(zhi)作方式
三(san)、中國(guo)網頁游戲(xi)用(yong)戶判(pan)斷(duan)游戲(xi)水準標準
四(si)、中(zhong)國網頁游戲用戶聯合運營服務提供(gong)商選(xuan)擇
五、中國網頁(ye)游戲用(yong)戶選擇聯(lian)合運營服務提供商時的主要考慮(lv)因素
第(di)四節 2016年(nian)中國網頁游戲用(yong)戶消費行為(wei)分析
一(yi)、中(zhong)國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
二(er)、中國用(yong)戶網頁游戲(xi)(xi)消費(fei)支出(chu)占游戲(xi)(xi)消費(fei)的(de)比例
三、中國網(wang)頁(ye)游戲(xi)用戶的(de)主要充(chong)值(zhi)途徑
四、中國(guo)網頁(ye)游戲用戶最喜歡的游戲收費(fei)模式
五(wu)、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受(shou)程度
六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
第十章 中國網頁游戲行業產業鏈分析
第(di)一節 中國網頁游戲產(chan)業鏈結構
一、網(wang)頁(ye)游戲開發商
二(er)、網頁游(you)戲運營商
第(di)二節 中國網頁游戲行(xing)業(ye)上(shang)游供(gong)需分(fen)析
一、監管政(zheng)策有待進(jin)一步落(luo)實(shi)
二、網(wang)頁(ye)游(you)戲開發團隊(dui)魚龍(long)混(hun)雜(za),產(chan)品同質化嚴重
第(di)三(san)節 中(zhong)國網頁(ye)游戲行(xing)業下游供(gong)需(xu)分析
一、網(wang)頁(ye)游戲有效滿足了玩家需求空白(bai)
二、直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化
第十一章 2016-2017年中國網頁游戲行業市場競爭格局分析
第一節 網頁游(you)戲行業主(zhu)要競爭因素分(fen)析
一、行業內企業競爭
二(er)、潛(qian)在(zai)進入(ru)者(zhe)
三(san)、替代(dai)產品(pin)威(wei)脅
四、供應商議價能(neng)力
五(wu)、需求(qiu)客戶議價能力
第二節(jie) 網(wang)頁游戲(xi)企業(ye)國際(ji)競爭(zheng)力比較(jiao)
一、生產(chan)要素(su)
二、市場需求
三(san)、關聯(lian)行業
四、企(qi)業(ye)結構與戰略
五、政(zheng)府(fu)扶持(chi)力度
第三(san)節(jie) 網頁游戲行業競爭格(ge)局分(fen)析
一、網(wang)頁游戲(xi)行業集中度分析
二、網頁(ye)游戲(xi)行業競爭(zheng)程度分析
第(di)四(si)節 網(wang)頁(ye)游戲(xi)行業競爭策略分(fen)析
一、金融危機對行業競爭格局(ju)的影(ying)響
二、2016-2017年網(wang)頁游(you)戲行業競(jing)爭策略分析
三、2017-2022年網頁游戲行業競爭格局展望
第十二章 2016年中國部分網頁游戲企業運行狀況分析
第一節(jie) 盛(sheng)大
第(di)二節 巨人網絡
第三節 網易
第四節(jie) 騰(teng)訊
第五節 第九城市(shi)
第(di)六節 完美時(shi)空
第七節 金山
第(di)八節 網(wang)龍
第九節 略……
第十三章2017-2022年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
第一節2017-2022年中國網頁(ye)游戲(xi)前景分析(xi)
一、網頁游戲發展大趨(qu)勢:交互(hu)性加強
二、網頁游(you)戲發(fa)展三大(da)趨勢
三、精(jing)品(pin)化路線(xian)成發(fa)展趨勢
第二節 2017-2022年網(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)市(shi)場趨勢分析(xi)
第三節2017-2022年中國網頁游戲產業盈利預測分析
第十四章2017-2022年中國網頁游戲行業投資機會與風險分析
第(di)一節2017-2022年中國(guo)網頁游戲行業投資環境(jing)分析
第二節(jie) 2017-2022年中國(guo)網頁游戲(xi)行業投資機(ji)會分析
一(yi)、網頁游戲投資潛(qian)力分析
二、網頁游戲投資(zi)吸引力分析(xi)
第三節 2017-2022年中(zhong)國網頁游戲行業投資風險分析
一、市場競(jing)爭風險分(fen)析
二、政策風險分析
三(san)、技術(shu)風險分(fen)析
第四節 專家建議
部分圖表目錄
圖表(biao):電子游(you)戲(xi)分(fen)類
圖表(biao):中(zhong)國(guo)網絡游戲(xi)市場規模(mo)
圖(tu)表:中國(guo)網頁游戲市場份額占(zhan)比
圖表:中國網頁游戲市場規模
圖表:中國網(wang)頁游戲(xi)用戶規模
圖表:中國網頁(ye)游(you)戲付費用戶月度ARPU 值(zhi)
圖表:中(zhong)國網頁游戲運營(ying)商收入構成
圖(tu)表:2012-2016年(nian)中國(guo)游戲行業(ye)投資案例
圖表:2016年中(zhong)國游戲行業投(tou)資(zi)對比分(fen)圖
圖表:網(wang)頁游(you)戲用(yong)戶年齡(ling)結構
圖(tu)表(biao):網頁游戲用戶職業結構
圖表:網頁游戲用(yong)戶學歷結構
圖表(biao):網頁游(you)戲(xi)用戶收入結構
圖表(biao):網頁游戲用戶上網地點
圖表:網頁游戲用戶(hu)上網設備
圖表:中國網絡游(you)戲(xi)行業發展階段
圖表(biao):2016年中國網頁游戲研發地(di)分布
圖表(biao):2016年中國網頁游(you)戲產品類型分布
圖(tu)表:中(zhong)國網頁游戲題(ti)材分(fen)布
圖表(biao):中國網(wang)頁(ye)游戲實現技術(shu)分(fen)布(bu)
圖表:中國網頁游戲支付方式分(fen)布
圖表:艾瑞網頁游戲用戶(hu)調研樣本(ben)來源
圖表(biao):中國網頁游戲用(yong)戶與全體網絡游戲用(yong)戶性別(bie)差異(yi)
圖表:中國網頁游(you)戲用戶(hu)(hu)與全體網絡(luo)游(you)戲用戶(hu)(hu)年齡差異
圖表:中國(guo)網頁游戲用戶與全(quan)體網絡游戲用戶受教育程度差異
圖表:中國網頁游(you)戲用戶(hu)與(yu)全體網絡游(you)戲用戶(hu)收入差異
圖表:中國(guo)網頁游戲用(yong)戶主要游戲地點
圖(tu)表:中國(guo)網頁游戲(xi)用戶接觸網頁游戲(xi)的時(shi)間
圖(tu)表:中國網(wang)頁游(you)戲用戶持續玩一款游(you)戲的時間
圖表(biao):中國(guo)網頁游(you)戲用(yong)戶的游(you)戲頻(pin)率
圖表:中國網頁(ye)(ye)游戲用(yong)戶每天玩網頁(ye)(ye)游戲的(de)頻率(lv)
圖表:中國(guo)網頁(ye)游戲用戶的游戲時間(jian)分配比例
圖表:中國用戶選擇玩網頁(ye)游戲(xi)的主要(yao)原(yuan)因
圖(tu)表:中國用戶選(xuan)擇(ze)玩網(wang)絡游戲的主要原(yuan)因
圖表:中國網頁(ye)用戶離開網頁(ye)游戲的主(zhu)要原(yuan)因
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的服(fu)務因素(su)分(fen)析
圖表:中(zhong)國網頁(ye)(ye)用戶離(li)開網頁(ye)(ye)游戲的用戶因素分析
圖表:中國網頁游戲用(yong)戶(hu)遇到滿意網游后(hou)的分享意愿
圖表(biao):中國網(wang)頁游戲(xi)用戶最喜歡的游戲(xi)類型
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方(fang)式
圖表(biao):中(zhong)國網頁(ye)游戲用戶判斷游戲水(shui)準(zhun)標準(zhun)
圖表:中(zhong)國網頁游戲用戶(hu)聯合運營服務提(ti)供商選擇
圖表:中國網頁游(you)戲用戶(hu)選(xuan)擇聯(lian)合運(yun)營(ying)服務提(ti)供(gong)商時的主要考慮因素
圖表:中國網頁(ye)游(you)戲用戶平均每月游(you)戲支出
圖表(biao):中國用戶網頁游(you)戲消(xiao)費支出占游(you)戲消(xiao)費的比例
圖表:中(zhong)國網(wang)頁游戲用(yong)戶(hu)的主(zhu)要充值途徑
圖表:中國(guo)網(wang)頁游(you)戲用戶最喜歡的游(you)戲收費模(mo)式
圖(tu)表:網頁游(you)戲用戶游(you)戲內(nei)置(zhi)廣告的接受程(cheng)度
圖表:中(zhong)國(guo)網頁游戲(xi)(xi)用戶接受游戲(xi)(xi)內廣告的條件
圖表(biao):中國(guo)網頁(ye)游(you)戲用(yong)戶判斷游(you)戲水準標(biao)準
圖表:2012-2016年中國網(wang)絡游戲市場規模及增長
圖表(biao):2012-2016年(nian)網頁游戲開發團隊(dui)數量
圖(tu)表:2012-2016年網頁游戲(xi)產品數量(liang)
圖表:2012-2016年網頁游戲運(yun)營(ying)商數(shu)量
圖表:2012-2016年網(wang)頁游戲玩家數量
圖表:2012-2016年網(wang)頁游戲用戶消費額(e)
圖(tu)表: 中國網頁游戲(xi)行(xing)業競(jing)爭格局
圖表: 2017-2022年網頁(ye)游戲玩家數量預測
圖表: 2017-2022年網頁游戲(xi)市場規模預測
略……
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