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微軟錯打“游戲牌” 索尼多元化策略完勝微軟

 
  近日,E3 2014游戲展于洛杉磯召開。作為全球游戲商及玩家最翹首以待的盛會之一,E3 2014再次成為索尼和微軟兩大游戲巨頭正面交鋒的“戰場”。
 
  從產業到用戶,索尼和微軟都試圖用90分鐘不到的時間向世人展示自己的新品、公司未來的發展規劃,以及更詳細地向外界詮釋自身平臺的核心理念。那今年兩家巨頭的各自表現如何呢?theVerge、CNET等多家外媒紛紛給出了自己的評分。
 
  硬件和多媒體缺席的Xbox One
 
  微軟會將宣傳的重心放在游戲上,這一點并不令人驚訝,令人驚訝的是,微軟會如此徹底地宣傳游戲——連同主打游戲機Xbox One相關的硬件情況都只字未提。
 
  對于微軟本次E3 2014的表現,CNET資深科技評論員Dan Ackerman給出這樣一句簡評:“平淡、有序、井井有條,恰如一家領先的軟件服務公司‘按理’該有的表現”。這句話恰如其分地形容了人們對微軟以及Xbox One表現的感想——中規中矩,但總覺得缺了點兒令人興奮的“玩意兒“。
 
  據了解,在將近90分鐘的新聞發布會上,微軟從始至終都在快節奏地向大家展示Xbox平臺將迎來的新游戲:從《光暈》系列到《刺客信條》再到《使命召喚》。但當一系列炫酷的游戲宣傳片結束后,公眾不禁要問了——然后呢?
 
  從硬件游戲主機來看,對于Xbox One的銷量、全球市場份額甚至是未來的定位,微軟都只字未提,更不用提解除Kinect傳感攝像頭后Xbox One的市場情況了。這對于近期剛對主打新品進行了“大刀修改”的公司而言,在E3這種全球大會上,避而不談的這種行為實屬罕見。
 
  從多媒體功能來看,此前微軟一直在宣傳中強調的這一Xbox One“真正亮點”也“被缺席”了。與PS4不同,此前有消息稱,Xbox One可通過自身利用HDMI輸入口接入電視機頂盒,同時也支持通過Kinect控制用戶電視畫面,而這將給用戶帶來更完美的使用體驗,并成為區分Xbox One與PS4的重要因素。然而,除了簡單提了一下更改后的Netflix及Amazon Prime服務,對于可能的新流媒體合作商、App新應用、甚至是獨家自制劇內容,微軟均未透露任何細節。
 
  將客廳打造成多媒體一體化娛樂設施——微軟本次的表現,距離這個口號相差得太遠了。
 
  更大更廣更全面的PS4
 
  時間又長,口號又響,這一直是索尼E3發布會的傳統。按理來說,動感的背景樂、數不勝數的游戲體驗臺足以撐起一場將近2小時的新聞發布會,然而索尼今年一反常態,跟微軟唱起了“反調”——更多硬件、更廣的適用范圍。
 
  游戲固然重要,但索尼在本屆E3 2014不僅著重宣傳了自己的PS4硬件,也開始大力推廣索尼旗下其它諸如PlayStation Vita硬件平臺。
 
  與此同時,索尼在對Project Morpheus虛擬現實頭盔進行了簡要的介紹后,對PS TV這一同亞馬遜Fire TV流媒體機頂盒十分相近的新品也花了大篇幅講解,此舉讓人深深體會到索尼進軍硬件市場、意欲加快市場多元化的決心。
 
  除此之外,與微軟避開多媒體不同,索尼此次重點展示了PS4的多媒體功能。從流媒體內容到社交分享,升級后PS4不僅將能支持YouTube接入,還對增強現實效果應用《Playroom》添加了新的內容,讓用戶的使用體驗進一步多元化。
 
  與微軟的井井有條相反,索尼的正常大會“一點兒亂七八糟”,《小行星大冒險3》的宣傳片有點兒過于冗長,現場的同傳都問題頻現,然而這算什么呢?“比干凈利落地羅列一堆產品給你,這樣(的發布會)還有趣一點兒”,況且,向公眾展示了大家最為期待的東西——這才是重點不是嗎?
 
  索尼再次完勝微軟
 
  “微軟完敗”成為外媒對本次兩家巨頭E3大會表現的普遍看法。為什么這么說呢?
 
  科技媒體extremetech調侃稱,雞蛋(軟件游戲)再重要,把雞蛋放在一個籃子里也是非常愚蠢的做法——微軟的確已經意識到,游戲的瘸腿是其此前落后于索尼及PS4的主要原因,但顯然,微軟此次的做法實為過猶不及。在將Kinect腰斬之后,微軟竟然在本屆E3都吝于推出一款可以為Kinect技術正名的游戲宣傳片,難道真如資深記者James Plafke所言,Kinect時代已然過去,可視化IllumiRoom技術所宣傳的沉浸式游戲體驗未出世即將夭折了?
 
  一款新的白色PS4、公布PS Now及PS TV 流媒體機頂盒的預售期、更多Morpheus VR虛擬現實頭盔的細節、各種玩家翹首以待的游戲……
 
  索尼給了游戲商和游戲玩家所期待的一切,盡管依此就斷言索尼完敗微軟或許為時尚早,但僅憑如何拿捏玩家及廠商心理這一點,索尼就贏了微軟一大步。
分享到:0  時間:2014-06-11 來源:靈核網整理(011088.cn) 

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