與傳統PC游戲相比,移動游戲產品具有內容簡單有趣、操作簡捷、適合碎片化時間的特點,因此迅速被各類人群所接受。同時,隨著智能移動終端的快速普及,高速移動通信網絡的建設及社交網絡的蓬勃發展,移動游戲市場正在步入快速發展階段。
移動游戲市場火爆
追溯中國移動游戲市場發展過程不難發現,2009年至2010年中國移動游戲市場由于智能終端尚未普及,市場處于孕育期。2011年至2012年中國智能機用戶規模劇增,移動游戲用戶規模也隨之增長。2013年開始,移動游戲受到資本市場青睞,市場競爭進入白熱化。經過2014年爆發后,2015年移動游戲市場開始趨于理性增長,移動游戲行業進入寡頭化,騰訊、網易、多益網絡等大廠商主宰移動游戲市場,主流格局逐漸確立。
易觀智庫分析指出,智能手機發展模式非常適合移動游戲高速成長,用戶逐漸養成在手機上玩游戲習慣。以免費增值服務模式為主導的移動游戲商業模式日漸成熟,加快游戲在玩家群體中的傳播,并促成用戶后續付費習慣養成。隨著游戲產品類型逐漸豐富,產品質量提高,進一步滿足各個玩家群體游戲需求,使得傳統客戶端及網頁游戲用戶在移動游戲上投入的時間越來越多,付費水平也大大提高。
第三方數據機構AppAnnie發布的《全球應用市場2015年回顧》調查報告指出,得益于iOS設備受到消費者熱捧等因素,2015年中國市場iOS下載量超越美國,全年持續快速增長。其中,游戲市場表現尤其搶眼,收入較2014年翻倍,占2015中國市場iOS總收入的近95%。值得注意的是,中國iOS游戲收入排名前10位的公司中只有一家為芬蘭公司,其余9家均為中國本土企業。從排名來看,中國本土企業中,騰訊、網易和多益網絡位居三強。
騰訊和網易在業內的地位較為穩固,值得一提的是緊隨其后的多益網絡。多益網絡旗下爆款手游《神武2》在2015年位居暢銷榜前五長達半年之久,雖后來有所回落,但全年總流水仍保持在高位。有分析人士據游戲表現推測,僅憑借《神武2》這一款游戲的營收,就能使多益網絡邁入年收入10億元門檻,吸金能力令人矚目。
創新成利器
2015年以來人口紅利在減弱,但移動游戲產出量并未減少。2015年重度游戲、IP(知識產權)泛娛樂化、市場細分三大動態趨勢愈加明顯,推進整個移動游戲市場變革。其次,移動游戲巨頭廠商布局,拉動市場規模,體現在傳統客戶端游戲巨頭進入移動游戲市場,移動游戲企業借助資本力量快速擴張。從產品方面來看,深度挖掘用戶價值,提升游戲品質,精細化運營成為移動游戲廠商目前的主要發展方向。
國家新聞出版廣電總局提出目標,“十三五”時期我國要從游戲消費大國跨入游戲創新大國,跨入游戲創新強國,力爭2020年實現市場銷售收入3200億元。在產業集中度越來越高的大趨勢下,也只有具有創新能力的公司才能生存下來并發展壯大。
近期,Supercell新作《皇室戰爭》的市場表現轟動手游界,該游戲在發布7個小時之后就拿到蘋果在所有地區AppStore首頁推薦位,并在極短時間內刷新全球手游榜單增速紀錄。SuperCell在對游戲類型設定上顛覆性的創新突破(融合傳統RTS、MOBA與SLG)是《皇室戰爭》成功的關鍵因素之一。
而多益網絡取得的成績也與重視創新關系緊密。2014年8月,多益網絡推出首款回合制MMORPG手游《神武》。多益網絡的創新還體現在游戲系統設計之上。以《神武2》為例,其內置語音系統不僅使玩家交流方式更加多樣,更豐富MMORPG的玩法;其珍貴物品不可流通這一設定讓游戲工作室痛不欲生,但卻會讓真正喜歡回合制游戲的玩家留下來;它的精密貨幣體系保證非人民幣玩家在游戲中也能獲得不錯收益。這些創新舉措滿足玩家對于“歸屬感、尊重、自我實現”等社交需求,其他游戲廠商開始效仿。
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