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   生命的收益是來自衣服和褲子、戒指還有寶石軍神共五項,防御的收益僅僅來自于腰帶還有寶石、軍神共三項,攻擊的收益責很多,戒指、武器、寶石、稱號、軍神等等。我做了個測試,為什么同戰力的職業有差別,就在于這里,攻擊的收益要比生命和防御來的快,所以才有了極限流派。那么我們就有了屬性優先級。

   我們所點亮的屬性也優先點亮加攻擊的,寶石呢同理,優先砸加攻擊的,橙寶石優先帶先鋒+狂戰套。項鏈這個東西大家都別忽略了,精煉一級加%5,所以我覺得強化與精煉也優先項鏈。武器呢,這東西我覺得也太雞肋了,根本不人性,橙色每精煉4級才多1000多屬性加成,所以我們到底該怎么分配精煉石頭呢,橙色到20級精煉收益就成反比了,所以我們橙色武器最好只砸到20級以后開始過度紅色武器。

   關于英雄方面,蒂斯還有螺旋雙劍,我覺得暫時停止培養吧,蒂斯只點亮了15%生命,根本沒必要存在,我一個精煉3的戒指還加20%呢......螺旋雙劍呢,也是前期只可能點亮15%防御,感覺好雞肋有木有,培養需要大量的花費資源,而我們最多主要培養兩個,樓主打噩夢副本,每次死的就剩個朱雀和無畏。

   總結下來,朱雀和無畏的回復能力都是和攻擊掛鉤的,樓主已經給朱雀配了,橙色狂戰套,傷害治療都提升了巨大的提升,所以總結下來,我們需要優先點亮攻擊屬性,攻擊給的加成太多了,攻擊攻擊攻擊,重要的事情說3遍。

分享到:0  時間:2017-01-11 來源:靈核網整理(011088.cn) 

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