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存活率僅5%,手游產業“虛火”上升須防投資泡沫

   “國內目前正在研發的手機游戲預計高達近5000款,進入測試的約有3000款,而國內手機玩家總數才1億多人,平均每款手游能攤到的用戶不足3萬人。”知名休閑游戲《捕魚達人》研發企業、觸控科技首席執行官陳昊芝表示。

 

   手機游戲異軍突起,成為今年國內網游業最熱話題,但在資本狂熱追捧下,手游正呈現“虛火上升”態勢,專家提醒要謹防投資泡沫。

 

  國產手游迎來爆發期

 

   國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在日前于上海舉行的第十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上表示,今年上半年中國移動網絡游戲市場銷售收入已達到25.3億元,同比增長一倍,創造了自2008年上半年以來,同比增長率首次突破100%的新成績。

 

   隨著移動網絡游戲市場增長速度的加快,手游市場占有率也從2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。與此同時,截至今年6月底,中國移動網絡游戲用戶規模達到1.71億人,已經超過端游市場。

 

   騰訊投資并購部副總經理李朝暉認為,國內手游市場的興起,一是因為網游之前積累了大量的研發經驗和研發人才,他們進入手游行業相對容易;二是智能手機的不斷普及推動著手游行業發展。

 

   隨著手游市場的不斷擴大,部分手游企業的營收也“水漲船高”:2011年,國內單款游戲月收入達百萬元已算令人羨慕的業績;2012年,這一標準增長至上千萬元水平。而在今年,市場已有多款月營收達數千萬元的手游產品。觸控科技最新公布數據顯示,該公司7月份總收入將達到7370萬元。業界預測,下半年不排除會出現月營收過億元的手游產品。

 

  資本市場再現“吸金”神話

 

   面對手游市場蘊含的誘人“錢景”,在國內A股市場上,許多手握重金的上市公司爭相選擇并購或入股手游企業,希望能從中“分一杯羹”,實現改善業績、提振股價的目標。

 

   今年以來,國內上市公司收購網游企業的消息接連不斷:朗瑪信息擬收購網陽娛樂35%股權,大唐電信擬以17億元收購廣州要玩,掌趣科技將以8.1億元對價收購動網先鋒,博瑞傳播擬以10億元收購漫游谷。近日,華誼兄弟宣布將以6.72億元價格收購國內第三大手游公司銀漢科技50.88%股權。“對手游企業來說,未來兩年都是并購退出的好時機。”華興資本董事總經理杜永波表示,對A股買家來講,一些上市公司自身的市盈率偏高,而它們對手游公司的收購溢價普遍在一二十倍之間,有著巨大獲利空間。“大家都在近乎瘋狂地尋找能夠并購的手游公司。”博瑞傳播負責投資并購業務的負責人上官鴻表示,青睞游戲企業,是因為它們目前在國內資本市場相對不太適合獨立上市,另外它又收入可觀,所以現在大家就是要“看準團隊,綁定渠道,盡快下手”。

 

   針對資本市場的瘋狂追捧,陳昊芝表示,A股上市公司隨便發布一個手游工程師的招聘信息、將現有產品加上手游版、透露和某一線手游公司接洽、計劃建立手游孵化基地等,這些都能使公司股價直接漲停。“市場早期被爭搶和并購的多是優質公司,但下半年到明年初泡沫化很難避免。”“去年和前年大家還在談論手游有幾家會上市,而現在只要有幾千萬元凈利潤的手游企業都在被并購。國內手游市場剛剛起步,而種子選手卻消失了。”頑石互動CEO吳剛稱。

 

  存活率僅有5%

 

   少則三五個人,多則幾十個人,只需6個月時間,就可使一款手游產品推出上線,而且單月營收動輒千萬元,這一切使手游行業看上去充滿誘惑。

 

   但現實也有其殘酷的一面。據奇虎360副總裁陳杰介紹,今年上半年,手游每日新上線數同比增長3倍,但存活率僅有5%,真正能夠賺錢的手游數量并不多。

 

   玩家的忠實程度不高,產品的生命周期不夠長,游戲同質化嚴重,抄襲、山寨、盜版等亂象橫行,這些都是手游從業者面臨的挑戰。“一個市場能夠持續繁榮的基礎就是要不斷有精品出現,從而保持消費者對市場的信任、信心和熱情。”張向東稱。

 

   金山網絡高級副總裁鄒濤認為,目前手游行業的同質化速度、大面積拷貝的速度遠遠超過了端游和頁游,預計在未來很短時期內,手游會進入到精品時代。手游企業只有立志做精品,未來才會有一席之地。“手游行業目前來說可能投機的味道更重一些。”陳昊芝向記者表示,中國手游市場因為空間足夠大,玩家對產品的期待也更高,所以希望國內的研發企業能夠努力提升產品品質,滿足玩家需求。

分享到:0  時間:2013-08-01 來源:靈核網整理(011088.cn) 

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