
第十一屆中國國際(ji)數碼互動(dong)(dong)娛(yu)樂展(zhan)覽會(Chinajoy)24日在上海(hai)開(kai)幕(mu)。記(ji)者從開(kai)幕(mu)式后召開(kai)的中國國際(ji)數碼互動(dong)(dong)娛(yu)樂產業(ye)高峰論壇上獲悉(xi):上半年(nian)中國游戲出(chu)版產業(ye)發(fa)展(zhan)增速依(yi)然強勁。今年(nian)1月至6月,中國游戲市場(chang)實際(ji)銷售收入(ru)338.9億元(yuan)(yuan),同比增長(chang)36.4%。其中,客戶端游戲、網(wang)頁游戲、移動(dong)(dong)游戲的實際(ji)銷售收入(ru)分(fen)別(bie)為(wei)232.9億元(yuan)(yuan)、53.4億元(yuan)(yuan)和25.3億元(yuan)(yuan),同比分(fen)別(bie)增長(chang)18.0%、39.8%和100.8%。
國家新(xin)聞出版廣電總(zong)局副局長(chang)孫壽山表示,自(zi)去年(nian)以來,我國網(wang)(wang)絡游戲(xi)出版產業繼續(xu)保(bao)持快速增(zeng)長(chang),產業營收(shou)規模(mo)繼續(xu)擴大。2012年(nian),中國游戲(xi)市(shi)場(chang)(chang)實際銷售收(shou)入602.8億元,同(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)35.1%。其(qi)中,客戶端游戲(xi)市(shi)場(chang)(chang)實際銷售收(shou)入451.2億元,占全部游戲(xi)市(shi)場(chang)(chang)規模(mo)74.9%,同(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)23%。網(wang)(wang)頁游戲(xi)營收(shou)增(zeng)長(chang)強勁,2012年(nian)網(wang)(wang)頁游戲(xi)市(shi)場(chang)(chang)實際銷售收(shou)入81.1億元,同(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)46.4%。
另一個值得(de)注(zhu)意的(de)特點是移(yi)(yi)動游(you)戲市(shi)場快(kuai)速(su)(su)崛起(qi)。2012年(nian)移(yi)(yi)動游(you)戲市(shi)場實(shi)際銷售(shou)收(shou)入32.4億元,同比(bi)增(zeng)長(chang)90.6%,迎來(lai)高(gao)速(su)(su)發展(zhan)期。業(ye)內人士認為,智能手機的(de)迅速(su)(su)普及和移(yi)(yi)動互聯(lian)網的(de)高(gao)速(su)(su)增(zeng)長(chang)為移(yi)(yi)動游(you)戲奠定了高(gao)速(su)(su)增(zeng)長(chang)的(de)基礎,移(yi)(yi)動游(you)戲前景看好,移(yi)(yi)動游(you)戲領域投(tou)融(rong)資(zi)活動非常活躍。
同(tong)時,伴隨(sui)著國(guo)(guo)(guo)(guo)產(chan)(chan)(chan)(chan)游(you)戲(xi)市場規模的擴大和(he)原創能力的提升(sheng),游(you)戲(xi)產(chan)(chan)(chan)(chan)業“走出去”的步伐明顯(xian)加快。2012年,全國(guo)(guo)(guo)(guo)共有(you)超過40家企(qi)業的177款民(min)族原創網絡游(you)戲(xi)進入(ru)海(hai)外100多個國(guo)(guo)(guo)(guo)家和(he)地區,實際銷(xiao)售收入(ru)5.7億(yi)美元,較上年增長57.5%。初步實現了由境外產(chan)(chan)(chan)(chan)品、版(ban)權、文化內(nei)容向我輸(shu)入(ru),到我國(guo)(guo)(guo)(guo)原創產(chan)(chan)(chan)(chan)品、版(ban)權和(he)文化內(nei)容向境外發達國(guo)(guo)(guo)(guo)家和(he)地區輸(shu)出的轉變(bian)。
從統計數據來看,網絡游戲(xi)出(chu)版產(chan)業已(yi)經成為我國(guo)文化產(chan)業中發展速度(du)最快(kuai)的產(chan)業,2012年游戲(xi)市場(chang)602.8億元的銷(xiao)售收(shou)入已(yi)經和圖書銷(xiao)售總(zong)額不相上(shang)下(xia),接近于動漫業759.94億元的總(zong)產(chan)值,遠遠超過電影業170.73億元的票房收(shou)入。
但孫壽山也指出,當前我國游戲產業創新能力不足導致的產品質量不高、缺乏精品力作、跟風模仿甚至抄襲等現象大量存在,部分企業對青少年沉迷網絡游戲問題重視不足,社會責任意識淡薄,資本運作缺乏規范,低水平競爭,游戲企業內部質量控制體系薄弱。“這些現象,有些是老問題,有些帶有新時期特點,應該引起高度重視。”
為(wei)鼓勵國產(chan)(chan)原(yuan)創(chuang)游(you)戲(xi)推(tui)(tui)出(chu)更(geng)多(duo)精品,今(jin)年國家新聞(wen)出(chu)版廣(guang)電總(zong)局將推(tui)(tui)薦(jian)更(geng)多(duo)國產(chan)(chan)原(yuan)創(chuang)網絡游(you)戲(xi)作品入圍(wei)、參(can)評中(zhong)國出(chu)版政(zheng)(zheng)府(fu)獎(jiang)(jiang)、中(zhong)華優(you)秀出(chu)版物獎(jiang)(jiang)等政(zheng)(zheng)府(fu)與行業(ye)協會的獎(jiang)(jiang)項,擴大(da)參(can)評范圍(wei)和宣傳(chuan)推(tui)(tui)廣(guang)力度。同時,總(zong)局正在加(jia)快制(zhi)定《網絡游(you)戲(xi)出(chu)版管理(li)辦法(fa)》,在企業(ye)準入、產(chan)(chan)品準入、平臺(tai)建(jian)設、內容質量(liang)管理(li)、資(zi)本合理(li)流動、社會資(zi)源有(you)效配置、加(jia)快新技術應(ying)用等方(fang)面作出(chu)相(xiang)應(ying)規(gui)定,進一步健全法(fa)規(gui)制(zhi)度。
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