2015年Q3,中國網絡游戲市場規模達到353.9億,環比增長5.5%,同比增長24.5%。其中移動游戲占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,達48%。
艾瑞分析認為,移動已成為推動網絡游戲整體市場的增長的核心動力,隨著用戶在移動端使用時長和行為的重度化,未來移動游戲將會對PC游戲市場的增長造成一定影響,移動游戲的占比有望超過PC端游戲。
2015Q3中國移動游戲市場規模達到124.1億,依然保持2位數百分比的增長,艾瑞分析認為主要動力來自于:適逢暑假大批學生用戶有更多精力投入移動游戲;繼角色扮演、動作等類型之后,FPS、MOBA等更多重度競技類游戲的市場被打開,盡管ARPU相對較低,但這類游戲更易于實現長生命周期;IP泛娛樂繼續深化,游戲、動漫、影視的疊加效應和聯動推廣,帶動更多IP粉絲流入并發揮粉絲經濟效應,游戲流水趨高。
根據艾瑞的移動游戲市場監測產品mGameTracker統計的游戲類型數據顯示,Q3的移動網絡游戲類型呈現了明顯的重度化趨勢,曾經主導移動網游市場的卡牌類型被玩法更容易做深做廣的角色扮演所取代,與此同時動作、射擊、MOBA等重度類型的數量占比都有所上升。其中以射擊和MOBA為代表移動電競品類游戲開始通過長效性賽事運營等提升用戶粘性和游戲生命周期,隨著各大廠商加強對移動電競的布局,這類游戲將能衍生至賽事、戰隊、直播等更大的外延經濟。
IP泛娛樂是Q3手游市場的重心之一,在各類IP手游中,游戲IP依然是曝光價值最大的類型,隨著各大端游廠商對其經典IP價值的進一步挖掘以及老牌單機、街機IP發力,其曝光價值將繼續提升,但這類IP的極度稀缺導致同一IP易被反復利用壓榨價值,培育新的游戲IP成為課題;文學類IP得益于以《花千骨》為代表的網絡文學通過影視劇改編帶來的聯動效應,推動了曝光價值上升,而網絡文學龐大作品庫數量和改編影視、泛娛樂效應將推動這類IP游戲的市場進一步擴大;國內二次元市場的火爆讓動漫IP游戲的數量上漲,但整體的曝光價值則與Q2持平,二次元用戶群體的特殊性造成這類IP不能依靠簡單換皮,需更深入地針對用戶特性進行游戲開發和運營才能吸引用戶留存。更多最新網頁游戲行業市場分析信息請查閱靈核網發布的。
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