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2015年Q3網絡游(you)戲市場規模(mo)及投(tou)資機會分(fen)析


  2015年Q3,中國網(wang)絡(luo)游戲市場規模達(da)到353.9億(yi),環比增長(chang)5.5%,同比增長(chang)24.5%。其中移動游戲占(zhan)比升至35.1%,PC端游占(zhan)比小于50%,達(da)48%。


  艾瑞分析(xi)認為(wei),移動(dong)(dong)已成(cheng)為(wei)推(tui)動(dong)(dong)網絡游(you)(you)戲(xi)整(zheng)體市場(chang)的(de)增(zeng)長(chang)的(de)核心動(dong)(dong)力,隨著用戶在(zai)移動(dong)(dong)端(duan)使(shi)用時(shi)長(chang)和行為(wei)的(de)重(zhong)度化,未來(lai)移動(dong)(dong)游(you)(you)戲(xi)將會對(dui)PC游(you)(you)戲(xi)市場(chang)的(de)增(zeng)長(chang)造成(cheng)一定影響,移動(dong)(dong)游(you)(you)戲(xi)的(de)占(zhan)比有望超(chao)過PC端(duan)游(you)(you)戲(xi)。


  2015Q3中國(guo)移動(dong)(dong)(dong)游(you)戲市場規模達(da)到124.1億,依(yi)然保持2位數百分(fen)(fen)比的增長,艾瑞分(fen)(fen)析認為主要動(dong)(dong)(dong)力來自于(yu):適逢暑假(jia)大批學生用戶有更(geng)多(duo)精力投入(ru)移動(dong)(dong)(dong)游(you)戲;繼(ji)角色扮演、動(dong)(dong)(dong)作等類(lei)(lei)型(xing)之后(hou),FPS、MOBA等更(geng)多(duo)重度競技類(lei)(lei)游(you)戲的市場被打開,盡管(guan)ARPU相對較低(di),但這類(lei)(lei)游(you)戲更(geng)易于(yu)實現長生命周期;IP泛娛樂繼(ji)續深化,游(you)戲、動(dong)(dong)(dong)漫、影視的疊加效應和聯動(dong)(dong)(dong)推廣,帶動(dong)(dong)(dong)更(geng)多(duo)IP粉絲(si)流(liu)入(ru)并(bing)發揮粉絲(si)經濟效應,游(you)戲流(liu)水趨高。

市場分析

  根(gen)據(ju)艾(ai)瑞的(de)(de)(de)(de)移動(dong)游戲(xi)(xi)市(shi)場監測產品(pin)mGameTracker統計的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)類(lei)(lei)(lei)型(xing)數據(ju)顯(xian)示,Q3的(de)(de)(de)(de)移動(dong)網絡(luo)游戲(xi)(xi)類(lei)(lei)(lei)型(xing)呈現了明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)重度(du)化趨勢,曾經主導移動(dong)網游市(shi)場的(de)(de)(de)(de)卡牌類(lei)(lei)(lei)型(xing)被玩法更(geng)容(rong)易做深做廣的(de)(de)(de)(de)角(jiao)色扮(ban)演所(suo)取(qu)代,與此同時動(dong)作、射(she)擊、MOBA等(deng)重度(du)類(lei)(lei)(lei)型(xing)的(de)(de)(de)(de)數量占比都有所(suo)上(shang)升。其中以射(she)擊和MOBA為代表移動(dong)電(dian)(dian)競品(pin)類(lei)(lei)(lei)游戲(xi)(xi)開始(shi)通過(guo)長效性賽事(shi)運營等(deng)提升用戶(hu)粘性和游戲(xi)(xi)生(sheng)(sheng)命周期,隨著各大廠商(shang)加強對移動(dong)電(dian)(dian)競的(de)(de)(de)(de)布局,這(zhe)類(lei)(lei)(lei)游戲(xi)(xi)將能衍生(sheng)(sheng)至賽事(shi)、戰隊、直播等(deng)更(geng)大的(de)(de)(de)(de)外延經濟。


  IP泛娛樂是Q3手游市場的重心之一,在各類IP手游中,游戲IP依然是曝光價值最大的類型,隨著各大端游廠商對其經典IP價值的進一步挖掘以及老牌單機、街機IP發力,其曝光價值將繼續提升,但這類IP的極度稀缺導致同一IP易被反復利用壓榨價值,培育新的游戲IP成為課題;文學類IP得益于以《花千骨》為代表的網絡文學通過影視劇改編帶來的聯動效應,推動了曝光價值上升,而網絡文學龐大作品庫數量和改編影視、泛娛樂效應將推動這類IP游戲的市場進一步擴大;國內二次元市場的火爆讓動漫IP游戲的數量上漲,但整體的曝光價值則與Q2持平,二次元用戶群體的特殊性造成這類IP不能依靠簡單換皮,需更深入地針對用戶特性進行游戲開發和運營才能吸引用戶留存。更多最新網頁游戲行業市場分析信息請查閱靈核網發布的

分享到:0  時間:2015-12-02 來源:靈核網整理(011088.cn) 

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