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2015年手游收入348億美元 2016年將達415億美元
靈核網

   2015年移動游戲收入在整體移動應用市場總收入中所占比例達到了85%左右,全球移動游戲收入達348億美元。

   到2020年時整體應用經濟規模將從今天的510億美元增長至 1010億美元。報告還稱,2016年移動游戲收入將達415億美元,到2020年則將達到746億美元。如果將所有板塊中的全部游戲相關收入都加到一起,那么人們就會發現,游戲市場的全球規模已經達到了令人瞠目結舌的極高水平。

   報告預測,游戲應用的增長將來自于成熟市場強勁的商業化進程,尤其是中國的一、二線城市以及日本和韓國等市場的增長。

   值得指出的是,其他一些預測來源對于游戲應用的前景則有著不同的展望。投資機構Digi-Capital的科技顧問預測,到2020年游戲軟件行業的規模與2016年的900億美元相比將增長22%,達1150億美元。Digi-Capital稱,游戲行業正在繼續進行一場大規模的轉型;隨著各個板塊的“潮漲潮落”,市場領導者正致力于鞏固自身地位。現在的增長率是健康的,但已經不像過去幾年時間里那樣高了,原因是整體行業已變得更加成熟。

   與此同時,市場研究公司EEDAR估測稱,2015年游戲機軟件和硬件市場的總規模為440億美元。另一家研究公司Jon Peddie Research則預測,2016年全球個人電腦(PC)游戲硬件銷售額將從2015年的246億美元增長至261億美元,到2018年則將增長至300億美元。

   另外,“開放游戲聯盟”(Open Gaming Alliance)預測,到2018年時個人電腦游戲軟件行業的規模將擴大至350億美元,相比之下2014年為260億美元。更多最新手游數據分析報告、行業分析報告、市場分析報告、市場調研報告、市場調查、市場調研、行業分析、請訪問

分享到:0  時間:2016-02-15 來源:靈核網整理(011088.cn) 

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