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游戲營銷秘笈 :看云聯如何把脈游戲玩家世界


   “玩游戲的人不一定只玩游戲,還可能看視頻,看小說,玩社交,互動娛樂……大數據讓營銷接近用戶,如何在合適的時間、地點、場景,給合適的人群傳遞合適的信息?”

 
  11月26日,云聯傳媒產品副總裁陸未垚受邀亮相2015中國互聯網創新峰會-成都站,攜云聯新開發的全場景營銷平臺,向在場廣告領域專家、大佬們分享、解密:如何運用輕松把脈游戲玩家軌跡,幫助游戲廣告主做到精準營銷。


   此次峰會以“創新成都,觸動營銷”為主題,以打造中國互聯網新經濟區域資源合作平臺、品牌營銷推廣平臺和聚眾產品展示平臺為宗旨。為廣大傳統企業輸入新思路和新技術,幫助在區域電商、O2O、金融等領域進行全媒體探索和嘗試,推動“互聯網+”模式的不斷變革與創新。


   云聯全場景營銷平臺是如何幫助廣告主進行有效推廣,找到游戲受眾?陸未垚從受眾角度出發,根據云聯產品數據分析,向在場嘉賓展示了游戲用戶的基本生活軌跡,解析游戲用戶在一天內的觸網時間分布和場景切換:

核心要聞

   游戲玩家早上起床趕去公司的路上,會在移動終端完成一次觸網,選擇追小說,刷朋友圈、微博,或者游戲刷級。到達公司稍做休息后會選擇打開電腦看新聞、游戲資訊等。到了午休時間,會選擇就近的餐廳、咖啡廳解決午飯,點菜等菜的時間拿手機聊天、打游戲,有WiFi情況下會選擇看視頻、追劇。午休結束一般會選擇打開音樂客戶端或網站聽聽音樂。下班后在回家的路上會使用移動設備聊天,聽音樂,玩游戲。到家后,開啟游戲達人們的黃金時間,使用各種社交軟件呼朋喚友做日常,下副本,刷BOSS.


   “我們可以發現,游戲用戶的觸網行為上,不是只有玩游戲”,陸未垚介紹道:從一廂情愿的廣告投放到廣告信息與用戶需求情投意合,如何讓云聯的全場景營銷平臺在游戲玩家身上發揮最大作用?


   云聯廣告平臺分為三大模塊,AdCross為云聯的需求端廣告平臺,包含了Video、Mobi、TVCross、以及DSP產品,支持PDB及RTB投放模式,可覆蓋視頻端、移動端、電視端以及PC端各場景的受眾。SocialCross為社交廣告平臺,對接了朋友圈各優質公眾號媒體流量,可覆蓋社交端的場景受眾。WiFCross則是云聯SSP平臺,是基于商業WiFI的流量平臺,將流量對接至AdCross可覆蓋線下WiFi接入的場景,比如:咖啡廳,餐廳,電影院等等。據陸未垚介紹,云聯WiFiCross平臺現已覆蓋全國500w個有效熱點WiFi,并分類了30種線下場景,日均流量10億。云聯三大平臺所積累的投放及效果數據匯集至云聯DMP平臺,通過大數據分析,將受眾標簽提供給各平臺作為精準定向使用。云聯從用戶的各個場景出發,結合原三大平臺做到受眾人群精準定向的同時,各個產品完成其對應的場景覆蓋,做到對目標受眾衣食住行、工作、娛樂全方位的覆蓋。

分享到:0  時間:2015-12-03 來源:靈核網整理(011088.cn) 

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