隨著大數據的不斷進步,通過數據化的分析往往可以反映一個行業的現狀,記者收集整理了近期和游戲行業相關的行業數據報告,看看游戲行業的近期發展現狀與發展趨勢。
海馬玩:2016年2月手游數據報告
海馬玩平臺發布了2016年2月手游數據報告,報告顯示,受春節假期影響,2月新游總量相比1月減少了70%,這是行業普遍現象,預計3月份新游總量將恢復至正常水平。另外,部分新興IP及面向青少年題材的游戲在春節期間呈現出了明顯的“假期效應”,吸量及活躍有明顯增長,這也驗證了海馬玩平臺的用戶結構現狀——以重度玩家為主,且新生代用戶正在加速涌入。
AppAnnie
移動應用市場研究公司AppAnnie與IDC今天聯合發布了一份最新報告,稱在2015年,全球移動游戲相比其他平臺游戲在收入規模上的領先優勢進一步拉大。
根據報告內容顯示,2015年全球移動游戲市場實現348億美元收入。PC和Mac游戲、家用主機游戲和掌機游戲的總收入分別為290億、185億和30億美元。在2015年,全球游戲市場總收入達到了854億美元。
在2015年的GooglePlay和iOS應用商店,游戲下載占應用總下載量的比例約為38%,但游戲類應用的收入占比超過了80%。報告指出在GooglePlay,游戲收入占比高于iOS應用商店,但用戶體驗iOS游戲的時長領先于GooglePlay游戲。
Trustdata:2015年中國移動互聯網行業發展分析報告
2015年WiFi接入占比持續擴大,占比68.1%。4G網絡迅速普及,2015年底占比為15%,超越2G及3G成為排名第二的移動上網方式。
SuperData:2016年2月全球數字游戲市場
最近發布的報告顯示,2016年2月全球數字游戲市場規模達到了62億美元,同比增長10%,數字主機游戲在收入和用戶量方面的增幅最大,分別達到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作發布數量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18萬美元。
然而,額外內容的消費表現強勢,而且增長趨勢也非常好,手游平臺的收入以及用戶都繼續出現增長,新興市場開始逐漸引起了開發商們的注意力。
咪咕游戲:2016年2月手游數據報告
咪咕游戲發布了2016年2月手游數據報告。報告顯示,咪咕游戲平臺輕中重度游戲題材的收入占比分別為63%、27%和10%,與15年8月相比,中度游戲題材收入占比顯著提升,重度游戲題材也略有增長,手機游戲題材向中重度發展的趨勢明顯。除此之外,玩家的累計游戲時長也有所增長。
當樂游戲中心:2016年2月手游數據
受到猴年春節的影響,2月首發手游數量51款,跌幅為70%。其中在2月首發手游中,角色扮演游戲份額達到了59%,比上個月提升了10%。卡牌游戲本月占比21%,相比上月略升1%。
vivo:2月數據報告
在2月網游上線新游46款,單機新游16款。由于春節長假的影響,雖然首發數量不多,但單機游戲的新增和活躍都達到了峰值,《開心消消樂》日均下載量更是突破20W。
報告顯示,休閑益智累游戲占單機首發上線類型的31.2%;角色扮演占網游首發上線類型的43.48%;《全民槍戰2.0》奪得網游下載TOP10榜首。
艾媒咨詢:2015-2016中國手機游戲行業年度研究報告
2015年移動游戲行業收入規模持續穩定增長,2015年全年收入達415.1億元。艾媒咨詢分析師認為,盡管手游行業從業者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回歸理性之后的手游行業距離天花板仍有較大增長空間,加上VR手游等潛在增長點可望在未來數年內進一步成熟,預計到2018年中國手游市場規模將接近700億元。
2015年中國手機游戲用戶規模累計已接近5億。一二線用戶增長紅利已階段性見頂,增速將逐漸放緩。隨著智能手機在廣大農村地區進一步普及,手機游戲用戶將在2018年接近6億。
在發行游戲類型方面,單機方面排名前二為休閑益智類和策略類,手機網游方面則為角色扮演類和卡牌類。
TalkingData:2月移動游戲報告
付費率方面,2016年2月,Android平臺中除棋牌和卡牌類移動游戲外,其余類型的付費率均出現小幅下降;而iOS平臺中除卡牌、模擬和策略類移動游戲外,其余類型的付費率均有小幅增長,其中休閑類移動游戲的付費率約增長3.1%。
DAU/MAU高位值,安卓與iOS均為卡牌類游戲,平均值為棋牌游戲。
在用戶活躍度方面,2016年2月,動作類移動游戲的活躍度在Android和iOS平臺出現提升,且iOS平臺增長幅度較大,其中周活躍率在Android和iOS平臺分別增長10.8%和26.8%,月活躍率在Android和iOS平臺分別增長5.2%和14.0%。
2016年2月用戶留存率的數據分析中,卡牌類移動游戲的用戶留存情況有所下滑,且Android平臺下滑趨勢明顯,其中次日留存率在Android和iOS平臺分別下降5.4%和2.9%,7日留存率在Android和iOS平臺則分別下降7.4%和2.0%。
關于使用時長與次數:2016年2月,棋牌類移動游戲的日均游戲次數和平均使用時長均出現提升,其中iOS平臺的日均游戲次數較上月增長20%,Android平臺的平均使用時長較上月增長26%。
樂視游戲中心:2016年2月電視游戲數據
數據顯示,移植游戲熱度提升較快,更容易獲得玩家青睞。而付費方面,三國題材游戲收入搶眼,棋牌游戲的訂單成功率更高。下面是樂視游戲中心2月份的完整榜單與分析。
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