每個人了解(jie)世界的(de)途徑都不(bu)相(xiang)同,有(you)的(de)通過現實事物,有(you)的(de)通過精(jing)神通靈(ling)。
一(yi)個點的(de)世(shi)(shi)界,可(ke)以比作(zuo)一(yi)條(tiao)直線的(de)線型(xing)空間,單調而(er)乏善可(ke)陳。不(bu)知從什么時(shi)候(hou)開始,二(er)(er)維平(ping)面的(de)世(shi)(shi)界(二(er)(er)次元)開始成為主流,所謂二(er)(er)次元,即由動畫(hua)、漫畫(hua)、游戲(xi)、小說組成的(de)二(er)(er)維平(ping)面虛擬世(shi)(shi)界,與之相對(dui)應的(de),便是(shi)(shi)三次元,也(ye)就(jiu)是(shi)(shi)我們所處(chu)的(de)現實(shi)世(shi)(shi)界。
隨著年(nian)輕(qing)一代逐漸(jian)成為互聯網受眾的(de)中(zhong)堅(jian)力量,曾(ceng)經非(fei)主流(liu)的(de)二(er)次元正在逐漸(jian)步入主流(liu)視野。并由此衍生出一種“二(er)次元經濟(ji)”和“二(er)次元文(wen)化”。
一個行業(ye)(ye)的整體(ti)質變發展,需要依靠(kao)業(ye)(ye)內(nei)無數個體(ti)的量變推動,包括但(dan)不僅(jin)包括以下這些企業(ye)(ye),他們(men)的成績(ji)也(ye)預示著這個產(chan)業(ye)(ye)的未來。

以奧飛(fei)動(dong)(dong)漫為(wei)(wei)例:奧飛(fei)動(dong)(dong)漫以動(dong)(dong)漫IP為(wei)(wei)核(he)心打造泛娛(yu)樂化綜合平(ping)臺。布局(ju)包括漫畫(hua)動(dong)(dong)畫(hua)IP、動(dong)(dong)漫電影、媒體渠道、衍(yan)生品等(deng)多方面,以義為(wei)(wei)道。
在(zai)動(dong)漫領域,其原創“喜羊羊”、“鎧甲勇士”等IP在(zai)4-12歲少(shao)兒群體中(zhong)名列(lie)前茅,引入的(de)韓國IP“貝(bei)肯熊”讓公司(si)在(zai)國際化進程中(zhong)更進一步。同時,2015年8月,奧飛動(dong)漫以股份+支付的(de)方式購買北京四月星空網絡(luo)技術有(you)限公司(si)100%股權,以道為則。
一方面通過日漫(man)(man)積累人(ren)氣,并依靠(kao)日漫(man)(man)的(de)游戲(xi)改編權來獲取(qu)利潤(run)。另一方面,通過現(xian)金激勵(li)制度(du)的(de)追夢計劃,聚(ju)(ju)攏中國新(xin)生代漫(man)(man)畫家,高手在民間(jian),這也是道的(de)聚(ju)(ju)合。實(shi)現(xian)國漫(man)(man)IP的(de)聚(ju)(ju)合,提高精品作品的(de)產出(chu)。
奧飛動(dong)漫憑借其雄厚(hou)的資(zi)金,從2014年開始以IP為核(he)心,加緊(jin)布(bu)局(ju)“內容+渠(qu)(qu)道(dao)(dao)+衍生(sheng)(sheng)”的全產業鏈,形成(cheng)涵(han)蓋(gai)上(shang)游內容創(chuang)作,中游宣發渠(qu)(qu)道(dao)(dao),下游衍生(sheng)(sheng)的完整產業鏈,泛(fan)娛樂化布(bu)局(ju)思(si)路清晰。這是生(sheng)(sheng)態的源(yuan)泉(quan)。
怎(zen)樣產(chan)出(chu)更好的(de)作品,開拓更大的(de)領域,每家(jia)都有(you)每家(jia)的(de)不(bu)傳之秘,怎(zen)樣做,怎(zen)樣做的(de)更好,雖然(ran)仍需上下而求索,但萬變不(bu)離其宗,得其宗者將甚幸。
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