每個人了解世界的途徑都不相同,有的通過現實事物,有的通過精神通靈。
一個點的世界,可以比作一條直線的線型空間,單調而乏善可陳。不知從什么時候開始,二維平面的世界(二次元)開始成為主流,所謂二次元,即由動畫、漫畫、游戲、小說組成的二維平面虛擬世界,與之相對應的,便是三次元,也就是我們所處的現實世界。
隨著年輕一代逐漸成為互聯網受眾的中堅力量,曾經非主流的二次元正在逐漸步入主流視野。并由此衍生出一種“二次元經濟”和“二次元文化”。
一個行業的整體質變發展,需要依靠業內無數個體的量變推動,包括但不僅包括以下這些企業,他們的成績也預示著這個產業的未來。
以奧飛動漫為例:奧飛動漫以動漫IP為核心打造泛娛樂化綜合平臺。布局包括漫畫動畫IP、動漫電影、媒體渠道、衍生品等多方面,以義為道。
在動漫領域,其原創“喜羊羊”、“鎧甲勇士”等IP在4-12歲少兒群體中名列前茅,引入的韓國IP“貝肯熊”讓公司在國際化進程中更進一步。同時,2015年8月,奧飛動漫以股份+支付的方式購買北京四月星空網絡技術有限公司100%股權,以道為則。
一方面通過日漫積累人氣,并依靠日漫的游戲改編權來獲取利潤。另一方面,通過現金激勵制度的追夢計劃,聚攏中國新生代漫畫家,高手在民間,這也是道的聚合。實現國漫IP的聚合,提高精品作品的產出。
奧飛動漫憑借其雄厚的資金,從2014年開始以IP為核心,加緊布局“內容+渠道+衍生”的全產業鏈,形成涵蓋上游內容創作,中游宣發渠道,下游衍生的完整產業鏈,泛娛樂化布局思路清晰。這是生態的源泉。
怎樣產出更好的作品,開拓更大的領域,每家都有每家的不傳之秘,怎樣做,怎樣做的更好,雖然仍需上下而求索,但萬變不離其宗,得其宗者將甚幸。
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