近年來(lai),各大互聯網(wang)公司、硬(ying)件廠(chang)商紛紛進軍VR行業。但(dan)是(shi),市場(chang)上的各種VR設(she)備(bei)令(ling)人(ren)眼花繚(liao)亂(luan),用戶(hu)體驗(yan)更是(shi)千差萬別。日前,在一(yi)場(chang)新品(pin)發(fa)布會(hui)上,北京(jing)蟻視(shi)科(ke)技有(you)限公司聯合(he)創始(shi)人(ren)聶競舟表示(shi),VR設(she)備(bei)的屏幕分辨率會(hui)影響畫面清晰度(du)(du),目前絕大多(duo)數VR硬(ying)件設(she)備(bei)的圖像色彩不夠準確豐富,用戶(hu)使(shi)用時會(hui)出現眩暈感(gan)。另外,VR設(she)備(bei)的可(ke)視(shi)角(jiao)度(du)(du)、屏幕刷(shua)新速度(du)(du)、內容資源(yuan)、交互方式(shi)等也(ye)都會(hui)影響用戶(hu)體驗(yan),即便是(shi)全(quan)球頂級設(she)備(bei)如(ru)Oculus和HTC等,其(qi)可(ke)視(shi)角(jiao)度(du)(du)也(ye)只有(you)110度(du)(du)。

在(zai)交(jiao)互方式(shi)上,以蟻視為(wei)(wei)代表的(de)多個公司都取得了重大(da)進(jin)展。例如,VR設(she)備可(ke)以實現(xian)全(quan)手勢識別(bie)。如果打(da)出OK的(de)手勢,游戲(xi)中(zhong)即認(ren)為(wei)(wei)是確(que)認(ren);大(da)拇指(zhi)和食指(zhi)打(da)出開(kai)(kai)槍(qiang)手勢,游戲(xi)中(zhong)即認(ren)為(wei)(wei)是開(kai)(kai)槍(qiang)等。
同時,VR產(chan)業發展還需(xu)內容的支撐。絕大多(duo)數(shu)人對VR之類新產(chan)品的第(di)一(yi)(yi)反應是(shi)“能玩(wan)嗎”,繼(ji)而(er)是(shi)“好(hao)玩(wan)嗎”,最后才(cai)是(shi)“要不要買一(yi)(yi)個玩(wan)”。VR產(chan)業橫在(zai)(zai)設備制(zhi)造(zao)商和用(yong)戶(hu)之間的一(yi)(yi)道鴻(hong)溝是(shi)內容,有沒有好(hao)看的VR電影、好(hao)玩(wan)的VR游戲,是(shi)第(di)一(yi)(yi)批VR用(yong)戶(hu)及潛在(zai)(zai)用(yong)戶(hu)的核(he)心訴求。
因此,在VR行業,硬(ying)件只(zhi)是基礎(chu),內(nei)容才是關鍵,逐漸成(cheng)為業內(nei)共識。“只(zhi)有(you)設(she)(she)備(bei),沒有(you)內(nei)容,設(she)(she)備(bei)就會淪(lun)為擺設(she)(she);只(zhi)有(you)為用戶(hu)提(ti)供(gong)海量優質內(nei)容資源,才能(neng)吸引更多(duo)VR用戶(hu)。”蟻視CEO覃政說,VR產業化發展需要硬(ying)件設(she)(she)備(bei)和內(nei)容資源雙輪驅動,方(fang)能(neng)持續(xu)發展。未來,VR硬(ying)件廠商一定要過渡到帶有(you)平臺屬性的解決方(fang)案提(ti)供(gong)商,才會有(you)生存空間。
目前,蟻視已經與中央(yang)電視臺、故宮博物(wu)院、愛奇(qi)藝、海信等開展(zhan)了(le)廣泛合作。VR技(ji)術(shu)(shu)未(wei)來應用將不(bu)僅局限于(yu)游戲領(ling)域(yu),如同互聯網一樣,VR技(ji)術(shu)(shu)也可以(yi)與各行業(ye)相(xiang)“+”。“未(wei)來VR設備(bei)有望取代智能(neng)手機進(jin)入人們的日(ri)常生活。”聶(nie)競舟(zhou)說。
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