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VR產業發展需“軟硬結合”

   近年來,各大互聯網公司、硬件廠商紛紛進軍VR行業。但是,市場上的各種VR設備令人眼花繚亂,用戶體驗更是千差萬別。日前,在一場新品發布會上,北京蟻視科技有限公司聯合創始人聶競舟表示,VR設備的屏幕分辨率會影響畫面清晰度,目前絕大多數VR硬件設備的圖像色彩不夠準確豐富,用戶使用時會出現眩暈感。另外,VR設備的可視角度、屏幕刷新速度、內容資源、交互方式等也都會影響用戶體驗,即便是全球頂級設備如Oculus和HTC等,其可視角度也只有110度。

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   在交互方式上,以蟻視為代表的多個公司都取得了重大進展。例如,VR設備可以實現全手勢識別。如果打出OK的手勢,游戲中即認為是確認;大拇指和食指打出開槍手勢,游戲中即認為是開槍等。

   同時,VR產業發展還需內容的支撐。絕大多數人對VR之類新產品的第一反應是“能玩嗎”,繼而是“好玩嗎”,最后才是“要不要買一個玩”。VR產業橫在設備制造商和用戶之間的一道鴻溝是內容,有沒有好看的VR電影、好玩的VR游戲,是第一批VR用戶及潛在用戶的核心訴求。

   因此,在VR行業,硬件只是基礎,內容才是關鍵,逐漸成為業內共識。“只有設備,沒有內容,設備就會淪為擺設;只有為用戶提供海量優質內容資源,才能吸引更多VR用戶。”蟻視CEO覃政說,VR產業化發展需要硬件設備和內容資源雙輪驅動,方能持續發展。未來,VR硬件廠商一定要過渡到帶有平臺屬性的解決方案提供商,才會有生存空間。

   目前,蟻視已經與中央電視臺、故宮博物院、愛奇藝、海信等開展了廣泛合作。VR技術未來應用將不僅局限于游戲領域,如同互聯網一樣,VR技術也可以與各行業相“+”。“未來VR設備有望取代智能手機進入人們的日常生活。”聶競舟說。

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分享到:0  時間:2016-07-25 來源:靈核網市場研究院 

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