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2016年我國游戲產業市場分析

   據發布顯示,中國市場2016年中國游戲產業收入將超100億美元,與2015年的71億美元增長了41%。

   2016年全球移動游戲產業白皮書的撰稿和編輯,是由移動游戲企業家聯盟聯合了口袋巴士、艾瑞等共同參與數據分析和采集。白皮書主要研究國內游戲產業發展的變化,呈現這一年最大游戲市場消費現狀,并展望2017年度游戲發展的新趨勢,為全球游戲企業提供富有前瞻性的預測。

   報告數據顯示,2016年全球移動游戲市場達到369億美元,占全球總游戲市場的37%。其中智能手機繼續占有引導地位,2016年創造270億美元,截止到2019年移動游戲將創造525億美元,占總游戲市場44%。亞太地區目前是比重最大的區域,2016年收入為215美元,占總市場的58%,東南亞和印度是下一年發展的重要板塊。

游戲市場占比

   按細分市場劃分,2016年移動游戲市場銷售收入為819.2億元,占比超過客戶端游戲市場,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。

數據

   與此同時,端游銷售收入在近12年中首次出現負增長,相比2015年的611.6億元,2016年端游市場582.5億元的收入下降了4.8%。

 

   盡管國內游戲市場還遠未飽和,但“此消彼長”的狀態還是切實存在的。移動游戲較短的投入-回報周期展現了更多的商機,相比之下端游的高投入高風險勢必會成為更謹慎的大廠玩法。而騰訊網易之類的典型廠商都將重心轉移到了移動端,這些業內有目共睹。不少端游IP改編的手游也分流了一些用戶,這也對已成存量市場的端游領域造成了一定沖擊。

分享到:0  時間:2017-01-10 來源:靈核網整理(011088.cn) 

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