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領悟成達沃斯重要關鍵詞 中國游戲企業分享4G商機
9月11日電 昨日,夏季達沃斯論壇在梅江會展中心開幕。在為期3天的議程中,“推動創新 創造價值”主題貫穿全程,來自全球的政界商界領袖、成長型公司以及技術先鋒等將圍繞創造力與文化、中國與新興市場、創新與技術等內容開展100多場會議及互動式討論。分析普遍認為,4G作為與技術、文化和創新等密切結合的領域,將給中國互聯網娛樂產業帶來新變革、新機會。
 
整理達沃斯論壇議程發現,在關于“領悟”的近40個議題中,科技與生活的融合方面占據大量篇幅,如“從浸入式3D游戲體驗到新型數字化社會交往”、“從增強現實眼鏡到戴在手腕上的人體活動追蹤器”等。據悉,作為與科技高度結合的互聯網娛樂產業,業界代表完美世界CEO蕭泓將在達沃斯論壇上進行對話交流。
 
蕭泓此前在ChinaJoy上表示,4G為游戲企業帶來新一輪增長機遇。“完美世界雖然在移動游戲領域略有小成,但要將更多創意發揮極致還需要緊緊追趕4G、移動游戲、電視游戲等發展大潮,與華為、微軟等國際企業加強合作。”
 
事實上,高速增長的游戲產業受到央視持續關注。日前CCTV1、CCTV13《朝聞天下》欄目以“游戲產業呈現多種商業模式”為題,指出“不同類型文化企業的進入,一方面讓游戲產業發展走向更合理的布局,另一方面,也讓原本在這個行業里的成功者更有緊迫感。”并對完美世界、游族網絡等互聯網娛樂企業進行了重點播報。
 
中國電信[1.20%]游戲基地總經理張鵬曾表示,4G時代改變網速,也會改變用戶行為,因此國內移動游戲產業會出現一些創新的趨勢,諸如向多屏、跨屏、越屏發展,基于真人的視頻游戲產品會更多出現,休閑游戲還有大的發展。根據中國音數協游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數據)發布的《2014年1~6月中國游戲產業報告》顯示,2014上半年中國游戲市場規模達496.2億元,同比增長46.4%,持續拉動整體互聯網娛樂產業增長。
 
業內人士認為,隨著國內三大電信運營商不斷擴大4G覆蓋面以及服務,游戲產業等互聯網娛樂也將借助4G建設春風完成轉型升級。蕭泓也曾表示,“4G正式商用開啟了下一代互聯網娛樂的序幕。”
 
下一代互聯網娛樂發展如何?以最早布局下一代互聯網娛樂的完美世界為例,公司旗下《神雕俠侶》(移動版)在去年8月上線后,快速沖到iPad暢銷榜第一、iPhone暢銷榜第二,并連續三個月保持下載量前10名;此外,有媒體報道完美世界的《無冬OL》Xbox版作為唯一的第三方發行游戲,獲得了微軟AAA最高游戲評級,微軟對其重視程度可見一斑。
 
另據了解,完美世界除了繼續保持優秀客戶端游戲產品研發,并進一步滿足各類差異化用戶需求。比如MOBA的《DOTA2》、TV版的《TOUCH》以及融入可穿戴設備的《射雕ZERO》等。
分享到:0  時間:2014-09-11 來源:靈核網整理(011088.cn) 

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