騰訊收購芬蘭游戲(xi)開發商Supercell后,該公司(si)成了執(zhi)全世界千億美元電游市(shi)場之牛(niu)耳(er)的發行(xing)商和批發商。不過,該收購的最持久影響或許與(yu)經濟沒多大(da)關系,而是與(yu)文化有(you)關。

近年(nian)來,北京斥巨資(zi)補貼(tie)從事創意藝術的(de)企業,以(yi)著眼(yan)在境外(wai)施展“軟實力”。此舉尚未取(qu)(qu)得(de)顯著成效(xiao)。但(dan)中(zhong)(zhong)國(guo)的(de)電子游(you)戲產業——從去(qu)(qu)年(nian)起躋身(shen)全世界第一(yi),即將(jiang)成為最有(you)價值的(de)文化(hua)出口(kou)之一(yi),并(bing)可能取(qu)(qu)得(de)中(zhong)(zhong)國(guo)娛樂(le)業過(guo)去(qu)(qu)從未取(qu)(qu)得(de)的(de)成功。
盡管中國大多數流行電游是由國內發行商改編的舶來品,但基于傳統主題的游戲仍大受歡迎并不斷演進。此外,與影視制片方不同,中國游戲公司基本可避開審查,這賦予其更多創意自由。迄今中國游戲開發商大多(duo)關注迅(xun)速增長的(de)國內市(shi)場,忽視了海外玩家。但隨著超(chao)快(kuai)增速行將結束(shu),要擴大市(shi)場份額,就需放眼國外。
誠然,中(zhong)國影視劇(ju)和音樂劇(ju)普遍未能(neng)走紅海外,這(zhe)讓人(ren)沒太多樂觀(guan)理由。但與前者不同,電(dian)游(you)更易被外國受眾接受。中(zhong)國的一些(xie)新游(you)戲已在(zai)韓國流行并準備(bei)進入(ru)美(mei)國市(shi)場。
目前(qian)斷言(yan)中(zhong)國(guo)電游將(jiang)如(ru)何影響全(quan)(quan)球文(wen)化(hua)尚為(wei)時過早。中(zhong)國(guo)的(de)(de)鴻篇巨制有可能熱銷(xiao)全(quan)(quan)球,但更有可能的(de)(de)是(shi),其游戲(xi)開(kai)發(fa)商將(jiang)出口(kou)當代(dai)中(zhong)國(guo)的(de)(de)價值觀和憂(you)思。中(zhong)國(guo)的(de)(de)電競選手(shou)已然(ran)蜚聲東亞,他(ta)們(men)將(jiang)成為(wei)全(quan)(quan)世界失意選手(shou)的(de)(de)偶(ou)像。換言(yan)之,如(ru)今全(quan)(quan)球文(wen)化(hua)的(de)(de)重啟按(an)(an)鈕(niu)已按(an)(an)下,該(gai)輪到中(zhong)國(guo)人(ren)登臺表演了。
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